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原野论坛原野户外原野无边 → [原创]世界上最远的距离--元宝山之杀人篇

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  标题:[原创]世界上最远的距离--元宝山之杀人篇 树形   打印   收藏   推荐  
     美女呀,离线,快来找我吧!
    
    
    头衔:有什么冤情?
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发贴心情 [原创]世界上最远的距离--元宝山之杀人篇

        最有气氛的游戏场所,莫过于在没有月亮,但繁星云密的半山腰上,燃起篝火,大家围火而坐,火光既能照耀到每个人的脸,又不至于把表情轻易曝露,为游戏更添一抹扑朔迷漓的悬念。
        人数最好控制在10人至12人左右,有一个法官,两个杀手,其于的都是平民。
        与那些逞气血之勇的单打独斗不同,杀人游戏讲究的是集团作战,游戏双方要善于谋篇布局与理性分析,平民们需用已知条件论证与检验,从而找出杀手。而杀手间则更需紧密配合,才能得到最终的胜利。或许那只是一个默契的眼神,又或许那只是一个欲擒故纵,指鹿为马的计策。
        随着时间的推移,迷雾终将散去,只有坚持到最后一刻的人,才是最终的胜者。我们需要做的,就是与对手争夺下一刻的生存权利。
        假作真时真亦假!今夜,哪怕是近在咫尺的朋友,哪怕是耳鬓丝磨的恋人,哪怕是曾经肝胆相照的兄弟,都不能成为信任的理由!
        你是谁?也许只有上帝知道。      
         世界上最远的距离,不是生与死的距离,而是我站在你面前,你不知道......(the end)

[此贴子已经被作者于2007-10-15 20:12:53编辑过]

有什么冤情?
发贴IP已设置保密 10/15/2007 8:09:02 PM
       
     美女呀,离线,快来找我吧!
    
    
    头衔:水漫金山
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表不要把快乐的把杀人游戏写得那么可怖喂,呵呵!
虽然在众人离去的那个没有月亮的晚上,某人因连续三次死于非命含恨自杀后,导致我几近崩溃,但是还是很好玩的呢

偶尔听到风的声音,树叶零落
我的生命其实与你一样,我们都是介乎于苔藓与乔木的树
互相靠近,再互相疏离
最后
互相忘记了
发贴IP已设置保密 10/15/2007 8:24:52 PM
       
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小妖,那晚的迹遇说出去谁也不相信,会有人被连杀三盘,第四盘转而自杀的么.
想起王尔德疯前说的一句话"我正要做那件事,是什么我还不知道,但必将让全世界为之震惊!"
[此贴子已经被作者于2007-10-15 21:18:32编辑过]

有什么冤情?
发贴IP已设置保密 10/15/2007 9:17:59 PM
       
     美女呀,离线,快来找我吧!
    
    
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在没有月亮的半山,围篝火而坐,忽明忽暗的火光映照每个人的脸,暗夜的游戏开始了......

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[此贴子已经被作者于2007-10-17 13:15:33编辑过]

偶尔听到风的声音,树叶零落
我的生命其实与你一样,我们都是介乎于苔藓与乔木的树
互相靠近,再互相疏离
最后
互相忘记了
发贴IP已设置保密 10/17/2007 1:08:59 PM
       
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中毒了......大开杀戒
密林谋杀案

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山顶自杀事件


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[此贴子已经被作者于2007-10-17 13:22:22编辑过]

偶尔听到风的声音,树叶零落
我的生命其实与你一样,我们都是介乎于苔藓与乔木的树
互相靠近,再互相疏离
最后
互相忘记了
发贴IP已设置保密 10/17/2007 1:18:59 PM
       
     美女呀,离线,快来找我吧!
    
    
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某人貌似单纯善良的外表,辜负了很多人的信任.
密林里的谋杀:杀手面带微笑,手里的镰刀迟迟砍不下去;某人心甘情愿地送上脖子,心里想着:美人刀下死,做鬼也风流,来吧!
山顶上,某人欲以死明心,身后却飞来了一把救赎的剑......

最美的风景,在路上
发贴IP已设置保密 10/17/2007 1:42:22 PM
       
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月黑风高夜,杀人放火时。引用无间道的一句话,出来混,迟早要还的,呵呵。人生如戏戏如人生,乐趣不在于结果,只在于投入的那一刻。
谢谢两位MM给小帖增色,无以为报,奉茶一盏~~~~:)

[此贴子已经被作者于2007-10-17 19:42:50编辑过]

有什么冤情?
发贴IP已设置保密 10/17/2007 7:42:12 PM
       
     帅哥哟,离线,有人找我吗?
    
    
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什么叫杀人
发贴IP已设置保密 10/18/2007 9:24:57 PM
       
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楼上一句话,小文即被全盘否定,我被你打败了,呵呵.

"杀人"是一个游戏名字,好比扑克里的"锄大地"或"拖拉机"之类称呼

游戏全过程由法官主持,节奏也由他把握,胜负在"平民"与"杀手"间产生,平民在明,杀手在暗,所以平民人数总是多于杀手N倍.

人少,不可遇知的情况就少,推测结果相对简单,这种情况下平民胜算机会就大.所以,若是想双方胜负机率均等,人数以8-12人为上.人过多,则耗时,人过少,则伤神,都不可取.

不知这样讲,楼上能明一二否,鄙人口拙,不尽人意处望海涵,呵呵.
[此贴子已经被作者于2007-10-18 23:34:13编辑过]

有什么冤情?
发贴IP已设置保密 10/18/2007 11:29:17 PM
       
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玩杀人游戏无数次,第一次有人写这么详细的游戏介绍,风车车同志的“杀手”隐是止不住了,想是拉多些人下水,好开展游戏了!  

累眼看世界,人累心也累;笑眼看世界,人笑心也笑。一切由心生,一切由心灭。
发贴IP已设置保密 10/19/2007 11:39:37 AM
       

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